banner
Дом / Блог / Ранний обзор «Марша машин»: Мама вторгается в мультивселенную Magic: The Gathering
Блог

Ранний обзор «Марша машин»: Мама вторгается в мультивселенную Magic: The Gathering

Nov 02, 2023Nov 02, 2023

Magic: The Gathering было много плохих событий, но Элеш Норн из Фирексии хотела быть самой большой и самой крутой.

Самопровозглашенная «Мать машин» (представьте себе нечто среднее между Королевой Боргов и Папой Римским) буквально разрушила мультивселенную. Наряду с повторяющимися суперзлодеями со зловещими именами, такими как Шеолдред, Джин-Гитаксиас и Воринклекс, она возглавляла свои легионы ужасов из плоти и металла, вторгаясь в автономные миры со всей 30-летней истории игры.

Хотя новейшая версия Magic, March of the Machine, завершает длинную взаимосвязанную сюжетную линию, она также вносит новшества в свою механику. У меня появилась возможность сыграть в нее на раннем этапе благодаря цифровой реализации Magic: The Gathering — Arena. Я даже потратил несколько часов после того, как странный несчастный случай с сэндвичем с огурцом отправил меня в отделение неотложной помощи, а затем напечатал эту статью с забинтованным и неподвижным указательным пальцем правой руки — все для вашей пользы, дорогой читатель.

С момента своего создания в 1993 году карты Magic существовали в четко определенных типах: существо, земля, артефакт, мгновенное действие и волшебство. «Planeswalker» и «Tribal» присоединились к этому уважаемому числу в 2007 году (хотя последняя не является отдельной категорией, а скорее практически несуществующим экспериментом).

Конечно, TCG должны развиваться, чтобы вы могли зацепиться за новые карты, но «Марш машин» совершает один из самых больших поворотов в игре. Он вводит совершенно новый тип карт: сражения. Хотя еще слишком рано оценивать влияние, которое они окажут на такие форматы, как Pioneer или даже Commander, я могу сказать вам, что они добавляют интригующие аспекты в черновой и закрытый игровой процесс.

Wizards of the Coast здесь добились этого вкуса. Боевые карты представляют собой вторжение Фирексии в знакомые миры, такие как Доминария, Иннистрад и Равника, а также в малоизвестные места, такие как Ксерекс, Пирулея и Эргамон. Каждая битва дает вам преимущество, когда вы впервые в нее играете, но дальше происходит действительно странная вещь. Вы передаете карту противнику для «защиты» с обещанными наградами в случае победы над ней.

В этом смысле сражения демонстрируют Магию во всей ее сложности. Вашему оппоненту внезапно придется решить, будет ли он отступать, чтобы защитить эти карты, или позволит вам забрать их без особого сопротивления. По сути, в каждой битве есть свое «общее количество жизней» (как у Planeswalker-а): атакуйте и наносите ему достаточно урона, и он перевернется, превратившись в новую карту на вашей стороне стола.

Спойлер: обычно это стоит вашего времени. У некоторых сражений есть разрушительная обратная сторона: настоящий Бог, путешествующий во времени герой Тефери или бабушка-вампир (все звезды в моих играх)! Но я также восхищаюсь хитроумной психологией, лежащей в основе их дизайна. Хотя ваш противник действительно может чувствовать себя осажденным и слишком сосредоточиться на защите, он может дать своим владельцам туннельное видение. Нападение на них на самом деле не повредит жизни вашего противника — вполне возможно выиграть битву, но проиграть войну.

В March of the Machine также представлены некоторые из самых знаковых персонажей Magic — цикл могучих преторов Фирексии, а также герои и злодеи, сражающиеся против них (часто вместе на одной объединенной карте). В наборы входит одно переиздание из тщательно подобранного списка легендарных существ, представленное в уникальных рамках для карточек. Подобно «Ретро-артефактам» из «Войны братьев» или «Мистическому архиву» из Стриксхейвена, я ценю то, как этот бонусный лист дополняет архетипы набора и углубляет его возможность повторного прохождения.

Давайте остановимся и рассмотрим в частности Преторов: мне посчастливилось составить колоду с новой «Шеолдред», а другую — с переизданной «Шеолдред, Шепчущий» из «Новой Фирексии» 2011 года. Обоих было трудно победить, но кульминацией моей трансляции стал момент, когда я использовал «Разрушитель Царств», древо, охватывающее мультивселенную, которое позволило вторжению Фирексии, чтобы вызвать «Шеолдред» и вырвать победу из когтей поражения.

Говоря о фирексийцах, многие из их карт также «инкубируют» жетоны артефактов, которые превращаются в существ за две бесцветные маны. Они также трансформируются с мгновенной скоростью, так что имейте это в виду, прежде чем переходить к фазам атаки! Ключевое слово перекликается с армиями зомби из другого климатического набора, ориентированного на вторжение: «Война Искры». Но в то время как этот формат вынуждал вас накапливать один токен, который был уязвим для удаления, инкубация позволяет вам расширяться. В одной из моих драфт-колод эти жетоны использовались в сочетании с синергией фирексийских племен, что весьма необычно.